中信建投:游戏产业投资展多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载望
2025-10-06多宝体育,多宝体育官方网站,多宝体育APP下载
我们认为,这一轮游戏景气变化的核心是,供给、需求双旺盛带动的游戏总时长提升和大盘扩容,并且竞争格局明显趋缓,头部公司发力长青游戏,中型公司布局垂类优势赛道。此外,今年营销范式转移(轻买量、重内容营销),渠道变革(轻安卓联运、重自有渠道)带来销售费用、渠道分成压力的减轻,与此同时游戏社区与直播平台受益。此外,AI对管线的赋能和产能提升,也逐渐体现在报表端(申万游戏整体研发费用率从1Q23的48%降低到2Q25的29%),板块整体利润率的上行趋势明显。
2)需求:游戏“抢时长”能力强,需求韧性强,场景无孔不入。我们判断今年游戏总时长、ARPU明显增加,根据游戏工委披露的游戏市场规模、用户规模数据测算,1H25游戏行业的ARPU同比增长13%。今年游戏抢时长能力尤为明显,覆盖不同场景和不同时间的休闲娱乐需求。玩家碎片化时间有小游戏(上半年同增约40%),20-30分钟有MOBA和FPS,一个小时以上也有《黑神线A大作。场景应对灵活,是游戏抢时长最大的优势。
3)用户:游戏永远是“时下最年轻”的娱乐方式之一,今年女性玩家势能再度提升。20年前的年轻用户在玩游戏,当下的年轻用户也在玩,只是具体的游戏类型在变化,游戏30岁以下用户占比始终在45%以上。同时女性用户增量显著,24年中国女性向游戏市场规模同比增长124%,显著高于大盘增速8%。《恋与深空》打造出情感系游戏标杆,《心动小镇》等满足泛娱乐用户轻社交需求,《超自然行动组》等满足女性搜打撤市场的空白需求。既具有高质量的画面质感和符合女生审美的角色形象,也积极融合开放世界、恐怖等高热度元素。
下半年板块业绩同环比增速明显,后续新游储备充足。从业绩节奏看,由于暑期流水爆发和收入递延,游戏公司三季度业绩环比二季度预计有明显的增长。且《超自然行动组》《杖剑传说》等爆款游戏在二季度才上线,有望在下半年和明年全年贡献更多增量。从新游储备看,后续大档期均有重磅产品上线。国庆档《伊瑟》国服、《超自然》相关更新,跨年、春节档有《异环》、《斗罗大陆》《三国天下归心》等、《三国Ncard》。明年看,《异人之下》《王者荣耀:世界》《彩虹六号》和《无限大》也将逐步上线、游戏行业估值复盘
头部公司长青游戏稳中有升,中型公司新产品频超预期。根据伽马数据统计的手游流水榜单,1-5月各月排名前10的游戏大部分是24年之前上线的游戏。这些长青游戏流水持续增长,例如网易《第五人格》上线年,据点点数据一季度流水同比增长50%以上;《和平精英》在5月17日开启SS33赛季,上线全新枪械皮肤、地铁物资、时光福利碎片等活动,赛季更新当日登上App Store畅销总榜榜首。部分中小体量新游表现同样较好,例如巨人网络《超自然行动组》、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》。
政策回暖,供给端同样高景气。从版号数量看,1-6月发布国产游戏版号757款,同比增长21%,其中6月国产版号147款,同比增长41%,环比增长13%,创22年以来单月新高,包括恺英《斗罗大陆》、巨人《无尽修仙》;1-6月进口版号55款,同比基本持平,但发放频率缩短至每月一次。从游戏政策看,今年以来游戏政策暖风频吹,既包括国家层面的支持文化出海、文化强国、网络出版的减税与IPO再融资,也包括地方层面的行业政策扶持、版号审批程序简化等。
游戏用户侧活跃度高,国内游戏社区平台有望直接受益。当前国内主要的游戏社区平台包括TapTap、好游快爆、传奇盒子、小红书、哔哩哔哩和微信游戏圈。TapTap与好游快爆的模式类似,都定位为游戏分发渠道和游戏社区,但TapTap社区的活跃度更高、公信力更强。小红书和哔哩哔哩都是综合性的社区平台,既是用户分享游戏内容的平台,也是重要的内容营销投放渠道。微信游戏圈是微信23年新发布的板块,依托微信的高社交黏性,游戏运营者可以建立私域圈子,用户也可以看到其他好友发布的游戏动态。传奇盒子则聚焦传奇游戏赛道,提供游戏体验、社区、直播、账号交易等多个板块,目前日活40-45万。
投资建议:今年以来游戏行业供需两旺,需求端,1-5月国内手游市场规模同比增长20%;供给端,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%,6月单月创22年以来新高。游戏平台社区有望充分受益于游戏行业的高景气。一方面,游戏社区的用户活跃度有望增加,在不增加adload的情况下,也可以提升平台的广告收入。另一方面,长青游戏的稳健运营和中小体量新游戏上线,有望提升游戏平台社区的游戏下载量和流水规模,从而带动平台整体业绩增长。
2025年中国游戏行业呈现“内外双循环”格局,出海深化本地化与混合变现。根据游戏工委数据,25Q1中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。中国移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,环比下降2.18%,同比增长20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元,环比增长3.62%,同比增长6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元,环比下降0.59%,同比增长17.92%。
趋势一、出海:全球化战略深化,头部厂商构筑壁垒。2025年中国游戏出海已进入“精耕细作”阶段,政策支持与市场驱动双轮并进。根据Sensor Tower数据,2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元(约1,340亿人民币),同比增长13.39%;头部厂商如世纪华通(《Whiteout Survival》、三七互娱(《Puzzles & Survival》及米哈游(《原神》《崩坏:星穹铁道》)占据全球收入榜前列;腾讯、网易等大厂通过投资海外工作室(如Supercell、拳头游戏)强化IP储备。核心驱动力:1)政策扶持(国务院《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确支持游戏出海产业链);2)本地化能力提升(如中东、拉美等新兴市场本地化投入增加);3)混合变现模式(内购+广告)适配多元市场。
趋势四、AI渗透:AI技术正以“底层重构+场景颠覆”的双重逻辑重塑游戏产业。在生产力端,AI通过自动化流程(如NPC行为逻辑生成、3D资产批量构建)和智能决策系统(如动态关卡设计、玩家行为预测),显著降低开发周期与人力成本,使中小团队得以突破传统工业化壁垒,快速实现创意落地;在体验端,AI驱动的动态叙事(如玩家选择实时影响剧情走向)、个性化交互(如智能NPC情感反馈)与沉浸式场景(如多模态感知融合),推动游戏从“标准化产品”向“个性化体验”跃迁。以米哈游《Whispers From The Star》为例,其基于大模型的动态角色生成系统,通过实时解析玩家语音、文本及行为数据,使虚拟角色具备自适应情感记忆与逻辑推理能力,彻底打破传统游戏预设剧本的限制,开创“AI原生叙事”新范式。
政策持续回暖。北京发布游戏电竞行业支持政策,包括出海激励,对海外营收与文化影响力双优的企业最高奖励500万元,并依托文化新质生产力政策提供出海全程指导。技术升级方面,推动AI、AIGC与产业深度融合,支持企业通过算力构建、大模型部署提升研发效率,智能化技改最高补贴3000万元。流程与生态优化方面,将游戏素材著作权登记周期从22天压缩至10天,对获版号并上线万元(国际获奖作品额外奖50万元。此前广东、上海等多地也推出支持政策,包括小程序游戏审批简化、游戏IP开发等。1~5月版号发放654款,同比增长15%,供给侧稳定增加。
新品流水不及预期的风险;游戏用户喜好偏移的风险;行业景气度下滑风险;存量游戏流水下滑风险;游戏用户总量减少风险;重点项目运营失误风险;新游戏上线延期风险;新游戏上线后表现不及预期风险;推广营销ROI降低风险;营销买量成本上升风险;未获版号游戏版号获取情况不及预期风险;游戏行业内容监管风险;行业竞争激烈;人力成本上升风险;核心人才流失风险;汇率波动影响净利润的风险;投资收益波动影响净利润的风险;宏观经济持续承压的风险;海外游戏发行风险;AI应用不及预期风险;小程序游戏发展不及预期;海外游戏发行风险。
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宏观经济不稳定的风险,老游戏运营不当的风险,IP知识产权未划分明确的风险,主流玩家兴趣取向发生转变的风险,行业竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,用户消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。
广告主广告投放预算下滑的风险;新品流水不及预期的风险;游戏用户喜好偏移的风险;行业景气度下滑风险;存量游戏流水下滑风险;游戏用户总量减少风险;重点项目运营失误风险;新游戏上线延期风险;新游戏上线后表现不及预期风险;推广营销ROI降低风险;营销买量成本上升风险;未获版号游戏版号获取情况不及预期风险;游戏行业内容监管风险;行业竞争激烈;人力成本上升风险;核心人才流失风险;汇率波动影响净利润的风险;投资收益波动影响净利润的风险;宏观经济持续承压的风险;海外游戏发行风险;AI应用不及预期风险;小程序游戏发展不及预期;海外游戏发行风险。
版权保护力度不及预期,知识产权未划分明确的风险,IP影响力下降风险,与IP或明星合作中断的风险,大众审美取向发生转变的风险,竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。
1. 政策监管风险:未成年人防沉迷系统,内容审查标准趋严导致下架风险陡增。海外市场面临欧盟《数字服务法案》、美国出口管制等合规挑战,跨境发行需应对地缘政治博弈;2. 市场竞争风险:头部厂商(腾讯、网易等)占据大部分市场份额,中小团队生存空间受挤压。同质化SLG/MMO赛道内卷严重,行业存在比较激烈的市场竞争风险;3.市场空间承压风险:游戏作为经济的二次导,或存在由于经济承压导致消费者消费水平不足的风险,同时,由于Z世代对游戏的偏好发生一定转变,可能存在游戏未能满足玩家喜好的风险;4.买量成本上行风险:由于行业竞争加剧,行业的买量成本上涨,对游戏公司的ROI存在一定压制。
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